Générateur Shakes et Fidget

Générateur de Pièces Shakes et Fidget

 

 
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1. Choisir votre classe

Il y a trois classes dans ce jeu :
-Chasseur
-Guerrier
-Mage

Chasseur

Le chasseur a 50% de chances d’esquiver une attaque. Son armure est assez bonne (25%)
et c’est un arc. Les chasseurs peuvent essuyer une bonne partie des dégâts, et ils peuvent durer un peu plus longtemps que les Mages. On dit que les chasseurs sont de très bons chasseurs dans les donjons, car il y a très peu de monstres mages dans les donjons (les Mages sont les ennemis des chasseurs), et s’ils ont de la chance, ils peuvent gagner contre des adversaires beaucoup plus forts seulement en esquivant souvent et ne manquant pas leurs attaques. L’état principal des chasseurs est la dextérité.
Globalement : Les chasseurs sont un bon choix si vous voulez progresser rapidement !

Guerrier

Warrior est une classe débordante. Il dispose d’une fente d’équipement spéciale, où il équipe le bouclier. Le bouclier a une chance écrite dans sa description, généralement 25% aux niveaux supérieurs (15 et ainsi de suite) de bloquer une attaque. Leurs armes principales sont les épées et les masses. Ils infligent les dommages les plus faibles, mais ils ont une santé folle. On dit que les guerriers sont très utiles dans les batailles de guilde, surtout les raids, car les monstres durent longtemps et ne font pas beaucoup de dégâts. L’état principal des guerriers est la Force
Dans l’ensemble : Les guerriers sont un bon choix si vous préférez le gameplay de guilde d’équipe !

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Mage

Le Mage est la classe de la gestion des dégâts. Il a beaucoup de dégâts à gérer, mais une barre de santé très courte. Ils portent des douelles comme arme principale. Mage est grand au PvP, et il y a habituellement des mages à la page supérieure de Hall of Fame. Ils ne peuvent pas rater un coup, et ils ignorent l’armure. Ils finissent aussi les donjons assez vite, mais pas aussi vite que les chasseurs. C’est simple de contrôler le mage, donc je vous recommande ce cours pour commencer.
Dans l’ensemble : Les Mages sont des maîtres JcJ, mais assez faciles à contrôler. Bon choix pour les débutants.

2. Stat construit pour les classes

Chaque classe devrait prendre cette potion :
-Potion d’État principale
-Constitution Potion
-Potion de vie éternelle*.
Si vous n’avez pas de champignons, vous devriez utiliser Luck Potion au lieu de PoEL*, ou éventuellement Potion for Resistance contre d’autres classes (elle est différente de votre potion stat principale).

Je recommande à Hunters de construire comme ça :
Force : 2/3 Intelligence
Dextérité : D’abord dépenser de l’or sur elle, c’est la statistique la plus importante !
Intelligence : Plus que de la force
Constitution : 4/5 Dextérité
Chance : Dextérité 3/4.
Les classes recommandées pour les chasseurs sont les Gnomes et les Elfes, en raison des bonus de statut racial.

Je recommande aux Warriors de construire comme ça :
La force : Équilibre avec la constitution, peut-être 6/5 de la constitution.
Dextérité : Plus que l’intelligence.
Intelligence : 2/3 Dextérité
Constitution : Équilibrez-le avec la force
Chance : 2/3 Force
Les classes recommandées pour les guerriers sont les Orques et les Démons.

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Je recommande aux Mages de construire comme ça :
La force : Plus que de la dextérité
Dextérité : 2/3 Force
Intelligence : D’abord dépenser de l’or sur elle, c’est la statistique la plus importante !
Constitution : 2/3 Intelligence
Chance : Vous pouvez l’équilibrer avec la Constitution, car votre rôle est de réparer autant de dégâts que possible.
Les classes recommandées pour les Mages sont les Elfes Noirs.

Vous remarquerez peut-être que je n’ai pas équilibré les stats trash (terme pour les stats autres que main, con et luck), ça marche pour moi de les faire comme ça, car vous avez déjà un léger avantage sur ces classes.
Chasseurs>Guerriers, car ils peuvent esquiver leur attaque.
Mages>Chasseurs, car ils ne peuvent pas rater contre eux.
Guerriers>Mages, car ils peuvent essuyer leurs dégâts plus vite que les mages ne peuvent le faire avec la grande barre HP des guerriers.

3. Construction d’équipement pour les classes

Les chasseurs peuvent équiper un total de 9 articles. Ils reçoivent plus de bonus sur l’arme, donc ça devrait être basé sur la dextérité. Les 9 autres éléments doivent être équilibrés comme 5:3 pour Dextérité:Constitution. Vous n’avez pas besoin d’objets porte-bonheur, il suffit d’en dépenser un peu pour cela.

Les guerriers peuvent équiper un total de 10 objets, mais leur bonus d’armes n’existe pas. Au lieu de cela, ils obtiennent un bouclier, qui peut aussi faire un peu de maquereau sur les statistiques.
J’opterais pour 6:4 pour Force : Constitution. Encore une fois, je n’inclurais pas les articles de chance.

Les Mages peuvent équiper un total de 9 objets, avec un bonus sur l’arme (comme les chasseurs). Vous devriez équiper tous les éléments du renseignement, à l’exception du personnel, qui devrait être la Constitution. Vous pouvez également opter pour 7:2 pour Intelligence:Constitution. Vous pouvez aussi insérer un Luck Epic, si vous en avez un. Cela peut augmenter un peu votre taux de réussite critique.

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Je n’ai pas parlé d’Epics, parce que tu devrais toujours équiper les épopées. Je préfère 3 épiques stat épiques plutôt que Toutes les épiques stat épiques. N’équipez pas les épopées de la chance, sauf si vous pensez que c’est utile pour vos statistiques.

Je tiendrai cet article au courant des nouvelles idées et informations concernant ce sujet. Posez toutes les questions ci-dessous, et j’y répondrai aussi vite que possible.

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3 Comments

  1. grolo 7 March 2019
    Répondre

    ha je vais buter tout mes potes èué

  2. thecube 7 March 2019
    Répondre

    Je gagner beaucoup plus d’xp avec ca 😀

  3. SuperCanal 7 March 2019
    Répondre

    ça marche tellement vite wow

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